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            • 扑克-德扑圈危机:扑克AI是如何分掉了德州扑克的奶酪

              未知

              1999年—Loki变成了Poki,获得了视频游戏合同

              Loki背后的阿尔伯塔大学队决定重新启动机器人Poki并将焦点转移到具有较少变数的德州扑克双人游戏中。Poki可以在普通扑克玩家的水平上玩扑克。这些早期机器人(以及后来的机器人)中的许多都围绕着纳什均衡的概念,简单地说,就是在考虑其他玩家的决定的同时做出最好的决定。Poki最终将获得视频游戏Stacked的许可,其中还有DanielNegreanu的肖像。

              2002年—PsOpti/Sparbot显示UoA的潜力

              阿尔伯塔大学发布了一系列机器人,包括PsOpti和Sparbot,试图解决单挑限制扑克。尽管结果令人鼓舞,但在两人德州扑克中,没有一个机器人比中等强度更好。该团队使用职业扑克职业选手Gautam“thecount”Rao作为AI的对手。Rao当时有这样说:“你有一个非常强大的计划。一旦你向它添加了对手模型,它就会杀死所有人。”AoU在接下来的几年里致力于对手建模或学习对手的表现。

              2003年—扑克AI开发者从国际象棋模式过渡

              这是扑克人工智能发展的关键一年四人斗地主谁胜率大,因为研究人员开始将他们的注意力从国际象棋方法转移到像深蓝色一样在人工智能领域取得成功。另一个值得注意的是,在卡内基梅隆(CarnegieMellon)攻读博士学位的MichaelBowling在阿尔伯塔大学(UniversityofAlberta)工作,在那里他将成为他们计算机扑克人工智能研究未来10多年的推动力。

              2004年—CarnegieMellon,TuomasSandholm开始扑克A.I.研究工作

              卡内基梅隆大学和最近LibratusAI背后的驱动力TuomasSandholm教授开始他们的扑克AI工作。多年来,AndrewGilpin,SamGanzfried和NoamBrown也为Sandholm的研究做出了巨大贡献。在其他新闻中,ICCMPokerBotChallenge为来自世界各地的各种机器人举办无限注德州扑克锦标赛。多伦多大学的AceGruber参加比赛。

              2005年—世界扑克系列机器人

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              扑克热潮正如火如荼,金宫在Binions举办促销活动,获得1万美元的第一名奖金。共有六个不同的条目。由印第安纳州37岁的汽车销售员希尔顿·吉文斯设计的PokerProbot取得了胜利。PokerProbot以微弱优势击败了Poki-X,这是阿尔伯塔大学着名的PokiAI(Loki的更新版)的匆忙拼凑版本。人类职业选手PhilLaak在比赛期间还在一场单挑赛中击败PokerProbot。“在三到五年内,他们将赢得胜利。”KennethTheCloneJones对洛杉矶时报说,他是扑克职业玩家兼软件工程师。

              2007年—Polaris接替PhilLaak人工智能

              阿尔伯塔大学首次亮相Polaris,后来成为最着名的扑克机器人之一,这要归功于与PhilLaak的对决(虽然它很接近,但它失败了)。Polaris实际上是一个复合程序,由许多机器人组成(包括备受吹捧的Hyperborean08)。该计划包含许多固定策略,并在比赛期间选择它们。有趣的是,Polaris在计算能力方面并不是特别密集,可以使用MacBookPro等产品运行。Polaris只参加双人对决无限注德州扑克。

              扑克AI的发展让人刮目相看,从一开始被人类秒杀到和人类打平手,再到2007年的扑克AI已经发展到双人对决无限注德州扑克……从2007年到今天又过去了10余年,扑克AI发展到哪个地步了呢?下一次我们继续说说扑克AI高速发展的十年,德扑圈瑟瑟发抖吧~

              扑克
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